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Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 1.在保持60帧的情况下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢? 2.我在本地测试的时候用手机并不是特别卡,但是发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181204
flashbuilder4.7 配置问题,Laya2.0 beta3 不能断点调试 使用as3语言,Laya2.0 beta3 不能断点调试,在laya2.0上可以运行,显示对象,用flashbuilder4.7运行,显示不出对象 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
LayaNative原生调用Laya问题 在原生中有如下代码: String uniqueId = DeviceUtils.getUniqueId(); ConchJNI.RunJS("com.gamepark.casino.functions.loading.mediator.LoadingMediator.onGetUniqueIdCompleteHandler(" + uniqueId + ")"); 在Laya中声明如下: public static function onGetUniqueI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
Air中ViewStack显示问题 选中ViewStack的某个状态时(例如item2),所有状态全部同时显示了,能否只显示当前选中状态(编辑模式中),编辑的时候很乱,目前只能选中ViewStack控件并设定对应index查看,非常麻烦 另外,编辑item0时,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
鼠标穿透问题 List上面加了一层Sprite,Sprite有设置size大小,mouseThrough设为true,为何还能穿过Sprite滑动List? 代码如下:package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.net.Loader; import laya.ui.Image; import laya.ui.List; import laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题,在laya中使用鼠标,当laya中使用非showall模式的时候,如果屏幕旋转会找不到鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
在frameLoop中获取和设置SoundChannel的volume的问题 这边有个需求,要做bgm音量的淡入和淡出,目前做法是在frameLoop中每帧对SoundChannel的volume做加法和减法,在layaair和chrome环境下没有问题,但在微信小游戏开发工具的runtime下,每帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
laya物理碰撞出现了一点问题 这是unity导入的一个ls,底盘是mesh collider + rigidbody 并勾选is kenimatic,球是sphere collider + rigidbody。给球施加一个冲量,如图所示,球有一定几率原路弹回来,而不是按正常的反射方向弹走,是什么原因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
关于Layer使用问题 技术文档内说明,场景内有32个层,可随意使用,那么我如何定义这32个层级的名称呢?这32个层级有配置的地方吗? 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 谁来帮看一看,万分感谢。 附件 : --> 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828