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大约有 3,432 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

2971. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 46%]

...移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 如何获取一个3D模型的长宽高? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2021-09-06 10:07 浏览: 1530 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

2972. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 46%]

...private onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2973. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 46%]

...ne • 2018-05-26 18:12 @Laya_Aaron:“中心和父节点固定”是怎么操作,什么意思?我想要的效果是左右两个按钮距离left , right各25,但是设置边距后,按钮就不按中心点缩放了。是这个问题。难道设置了left就不能按中心点缩放了吗? La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

2974. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 46%]

...unction onLoadFinish():void { .......//前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2975. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

... 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

2976. oppo分包加载失败 [ 46%]

...引擎底层来适配的 holle world • 2020-12-11 19:37 我按照文档操作打出来分包,rpk的体积不变,放到oppo的手机也运行不了 奈奈奈奈何吖i • 2020-12-16 14:44 你把包改zip打开看一下有没有分包,里面只有一个main.rpk就是没有分包,game.json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

2977. 1.7.20.1beta 编译并导出到微信开发者工具无法运行 [ 46%]

...问题?还是微信开发者工具的问题?应当如何解决?   操作系统:win10 x64 laya IDE版本:1.7.20.1beta laya 引擎:1.7.20.1beta TypeScript类型 微信开发者工具版本:v1.02.1808101   以上。   症状截图:     附件 : --> 2018-08-29 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

2978. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 46%]

...,如果我对bucket做静态合批、删除、动态生成新的这样的操作时,显存就会无法释放,如果把wave删掉就可以,或者把bucket删掉,对wave反复做静态合批、删除、动态生成,也可以观察到显存被释放,求解惑 2019-06-18 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

2979. 使用方向键 控制精灵在格子中移动 [ 46%]

...ode  当一个格子走完时, 就会从数组中找到第一个keycode 操作下一步的位置, 走位很流畅 没有按住就会停一会儿再走的那种 停滞感   希望能帮助到大家 更希望抛砖引玉 谢谢大家 2017-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

2980. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 46%]

...改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714