大约有 3,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)
...非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效。** **runTime脚本与script脚本类似,不同的是runtime脚本的方式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...台上创建一个GButton组件时,发现它在舞台上完全空白,没有任何按钮形态的显示。只有在绑定了另外一个GTextField节点作为它的标题组件,或者绑定了另外一个GImage节点作为它的图标组件后,它才会具有一个按钮的真实效果。 通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...转 2019-01-11 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 源 赞同来自: 你这个描述也太少了吧。 有刚体的情况isKinematic=true就可以直接改rotation了 或者用力的情况applyTorq...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190111
...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...件 : --> 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 已经重现问题,我们已经安排查找,谢谢反馈! 建议:不要使用layaAir绘制矢量图的方式进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...而且drawcall很高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机设备发热问题。美术现把特效优化了一下drawcall,可untiy里面跑没问题,特效正常,drawcall只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...免费的引擎,过去免费,未来也会免费,我们引擎团队并没有想过在引擎本身上收取开发者一分钱。我们希望打造一个行业中最好用的开源引擎,一个大家都觉得好用的免费引擎。但是,如果引擎团队没有任何收入模式,这绝对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图2-21所示,使用sprite将山路勾勒出来(这里只做演示,没有严格的控制边界)。 (图2-21) 节点sprite(7)的graphics与背景的大小相同,并且在节点surface上添加了2D导航网格表面组件,区域标记设置为walk,烘焙时的设置如图2-22所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果对比如图2-2所示: (图2-2) 如果是厘米转换为米,则没有这个选项,会自动处理转换流程。被放大的尺寸会还原,没放大的尺寸保持不变。 2.2 模型缩放scale Factor 模型缩放主要用于根据目标场景尺度来预处理模型大小,通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010