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大约有 2,976 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

2971. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2972. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...ML+JS+CSS制作的单页应用。但我们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者都不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们在开发插件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2973. 安卓端概率性崩溃 [ 17%]

安卓端概率性崩溃 安卓手机跑游戏 会有概率性闪退 下面是bugly捕捉到的堆栈     #00 pc 00000000005d1e98 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCFileResManager::getRes(char const*, int, int)+148) [arm64-v8a] 2 #01 pc 00000000005c6cd8 /dat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

2974. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 15%]

...只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbody3D ` LayaAir的2D物理刚体与碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2975. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 10%]

...ollBar; public function HScrollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/hscroll.png", "resource/ui/hscroll$bar.png", "resource/ui/hscroll$down.png", "resource/ui/hscroll$up.png"], ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2976. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 10%]

...ollBar; public function VScrollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vsc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115