大约有 3,172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 NilZ 赞同来自: 兴荣 最近的版本引擎unity插件在导出场景时候,会默认开启相机的Hdr,开启hdr会导致引擎抗锯齿(默认是开启的)关闭,所以,找到导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191217
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你逻辑写的就是每次都比以前快一个向量,逻辑问题要自己解决 2018-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 参照这个https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-2 是不是这种? 2019-04-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 咕噜咕噜 赞同来自: 这种三维的UI,目前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1、If the state is UNSENT or OPENED, return 0.(如果状态是UNSENT或者OPENED,返回0) 2、If the error flag is set, return 0.(如果错误标签被设置,返...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 游戏不人生 赞同来自: 不用全部实现 实现这个大致效果就行 谢谢 2018-10-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 已在3.2.0正式版,对微信小游戏平台里支持wasm 2024-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 现在很多平台对于wasm支持的并不好。遇...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240722
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Apple 赞同来自: 用低分辨率图形作为初始加载素材,然后游戏过程中用高分的替代,各种页游都是这么做的 2018-05-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 sword2015 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: Recovery 引擎对预乘的处理是依据IDE和Spin动画的配置信息来处理的。 有些时候,图片本身在使用前已进行了预乘,此时,引擎再根据spin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250929
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个报错的提示,应该是你请求了一个本地的文件,然后路径加载信息无效,具体无效的原因这里还需要你自己检查下。如果你要在小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前的处理是当前显示的list区域列表重现在渲染一次,目前是这样的,具体为啥要这样操作,明天再补上具体的原因! 2017-12-27 0 4 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226