大约有 29,095 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0539 秒)
关于使用worker加载资源效率的问题 导入官方提供的worker.js,对于加载资源效率是否存在影响?若存在影响,会加快效率吗? 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
laya2.x 图集的资源版本管理问题 laya版本:2.1.0beta1 文件资源全是放在腾讯云上面的 Main.ts (line 23) 代码读取图集的时候加了版本路径读取 Main.ts(line27 line32) 与 UIManager.ts(line 37) 打包的配置如图 为打包方便,并未选择压缩js和压缩js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
关于laya小游戏demo的js代码超过500kb问题 使用官方的layabox ide 的官方微信小游戏demo,结果出现这个问题 生成的预览的时候显示 code.js过大超过500kb 运行在真机上出现这个效果,如何解决。。。 手机是夏普S1 附件 : --> 2018-01-20 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
TextArea 相关问题: vScrollBar的scrollSize量没有效果 及 文本不可编辑 textarea.font = "BF"; textarea.text = str;//很长一串文字 textarea.initialize(); textarea.width = 908; textareat.height = 379; textarea.vScrollBar.scrollSize = 70;设置vScrollBar的scrollSize量没有效果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
关于IDE发布之后的问题 现在我们想把资源分离,目录结构大概是 这样的,我想请问一下底层有没有地方可以实现通过修改一个或者几个字段,来让所有load的或者getRes的地方都默认在url前加个前缀。 比如:common/test.png->1.0.0/co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity场景需要碰撞的建筑物体上都是添加的BoxCollider.导出到laya2.2中 出现部分物体碰撞正常,部分物体没有碰撞。还有碰撞的碰撞边界有偏差的问题。导出和加载没有错误提示,检查了场景模型文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
我又换了个第三方 socket类 用的socket io 也是同样的问题 打包之前正常 打包就不正常了 项目地址 http://www.tudangame.com/fuwuqi/index.html 正常的 是 进入页面 出现 一排红字 接受到了服务器44 网页都没问题 打包仅仅设置了网页地址 就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170308
Laya.swc 无法使用问题 下了最新的版本LayaFlash软件的地方, 打开安装目录下的“\resources\app\swc\Laya.swc 关联到项目里报错 所调用的方法 LayaDictionary 可能未定义。 Starling.as /DragonBonesDemo/src/starling/core 第 226 行 Flex ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151226
laya 3d物理问题 请问sprite3d模型怎么绑定物理啊? 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个你可以找js原生支持的物理引擎,推荐物理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
Laya2.0正式版2D官方demo测试有问题 在2.0正式版的2D官方demo中,在游戏控制脚本未被激活的情况下,执行了onEnable和onStart里面的内容,onUpdate是正常没执行的。换成2.0测试版的库后是正常运行的。怀疑是2.0正式版的库存在问题,希...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221