大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...位置来绘制碰撞盒的 跟Unity 的效果有一定差距 不知道是不是我操作问题,希望各位能给我解决方案,怎么然效果保持一致??? 所以希望官方早日更正这两点问题 增加我们的开发效率,避免后面的同志踩同意的抗 附件 : --> Bug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...来自: 现在是这样的情况,您那边改动position的时候,是不是只改了x、y、z中的某一帧呢,比如这样, 如果只改动了一个,这时候要对另外两个进行补帧, 如果不补帧的话,保存时会自动补,现在自动补帧有点问题,您可以先手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241209
...: 2 人 Daze • 2019-03-20 14:02 不行啊,laya2.0这角度很奇怪,不是正前方,而且斜的
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...但是linearVelocity 的值不变,然后即使物体停下来不动了也不是 0,0,0
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
...制、时间和其他一些Timer相关的问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 unity 粒子特效 laya插件有问题? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2020-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...1已经构成了y轴边,那与当前端点在同一个y轴的起始点是不是可以去掉呢,事实并不可以。画笔的起始点必须存在,但是绘制直线的lineTo可以去掉,如果["lineTo", 150, 50],被注释掉,那么arcTo绘制弧线的时候,会视起始点为当前端...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 调试时如何解决 关系链报错,没有找到window 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251216
...Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715