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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 51%]

...malizedViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z归一化视口空间坐标,w相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 3D场景视窗交互的详细内容可以查看文档《3D场景编辑基础交互》。 3.1 操作视窗摄像机 3.1.1 旋转视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 30%]

...ation Space(模拟空间) | 部分支持(包括:Local本地、World世界) | | Scaling Model(缩放模式) | 部分支持(包括:Hierarchy受节点层级关系的缩放影响、Local仅受自身缩放影响) | | Play On Awake(唤醒时播放) | 支持 | | Max Particls(最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714