大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...,熟悉基本算法和数据结构; 3、能够使用Lua开发游戏业务逻辑、熟练掌握Unity基础知识、熟练使用UGUI; 3、有2年以上手游开发经验; 4、有网络同步经验、技能开发经验优先; 5、有很好的学习能力、沟通能力,有独立解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
...,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,不包含任何业务逻辑;系统则是纯粹的逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 在LayaAir引擎中,组件和系统的职责融合在组件脚本(即继承自 Laya.Script 的类)中体现: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用自定义的组件脚本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 3.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...之间,谁是绑定或被绑定(otherBody)的关系,要综合实际业务逻辑考虑。仅是为了体现两者的约束关系,那谁是绑定者,并没有什么区别。 ##### 另一个锚点 `otherAnchor`、自身锚点 `selfAnchor` 每一个刚体都有一个刚体锚点,默认是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了处理逻辑的基础,系统会基于组件的数据来执行相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010