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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

21. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...选中的统计项数据。 在某些场景下,开发者可能希望在代码中,或通过 DevTools 控制台 动态控制统计信息面板的显示状态。此时可以直接调用引擎提供的 API。 开启统计面板 调用 Laya.Stat.show() 后,统计面板会显示在屏幕上,并按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

23. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,开发者需要实现一些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...后粒子系统会在启动时自动开始发射粒子,否则需要通过代码控制发射。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的速度。 ​ Transform:根据组件所属节点的Transform.position来估算速度 ​ Rigidbody:从组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

26. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 22%]

...需要所有涉及到的地方同步修改逻辑 修改方案入下面的代码(ts版): /**          * json文件读取成功后,解析里面的纹理数据,进行加载          * @param    e JSON数据          */         private onJsonComplete(e: any): void { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

28. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 20%]

... QZONE 微信 layali 赞同来自: unity下导入的两个fbx文件:   代码生成的h5页面   问:为什么车的贴图没有被导出。床的可以导出。 2018-01-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liufei122333 赞同来自: unity下导入fbx文件,绑定了动画控制器,在unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428