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...atter-js/demo/#chains 复制到Laya就变成这样了 LayaUISample.js代码: (function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var Render = Laya.Render; var Matter = Browser....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
... 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singleton category group label mask owner runInEditor scriptPath Accessors allowRotation allowSleep angularDampin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...选中的统计项数据。 在某些场景下,开发者可能希望在代码中,或通过 DevTools 控制台 动态控制统计信息面板的显示状态。此时可以直接调用引擎提供的 API。 开启统计面板 调用 Laya.Stat.show() 后,统计面板会显示在屏幕上,并按...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...utput6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后粒子系统会在启动时自动开始发射粒子,否则需要通过代码控制发射。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的速度。 Transform:根据组件所属节点的Transform.position来估算速度 Rigidbody:从组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...的坐标系变动了? 比如说,绳子不旋转的时候,我在代码中动下面圆盘的transform.positionthis.block = s.getChildByName("target_root").getChildByName("PendulumCircleTarget").getChildByName("MoveBlockPivot").getChildByName("TargetGuard") as Laya.Sprite3D; Laya.stage.on(Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...入口HTML页面的的meta标签中用 viewport进行了相关的配置。代码如下: <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> 以上代码LayaAir引擎中默认添加,并强制添加不得删除。 通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010