大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...帧都是带了大片空白的,如果打包成图集,能大大的减少体积,而且还可以设置图集缩放进一步减少体积。 ide应该是这样的判断逻辑才对: 打包方式设置为默认的资源,应用单图超过最大宽高就不打包的方案 打包方式设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
可否直接发布zip版代码和ui.json 现在做的游戏代码体积超过4M 必须zip压一下 ui.json也1M多 为了节省时间也是自己压的 个人觉得这类需求 很多人会遇到 官方可否发布版本的时候加入这个功能 2018-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
打包图集后 图片的总体积大了很多 原本文件夹里图片35张,共1.89M, 打包图集之后,有3张PNG,总体积6.45M, 这样一来在WEB上肯定是个坑了。 请问一下改如何解决? 2016-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160717
...粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Random...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Random...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Random...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 避免添加不必要的入口文件,以免增加编译时间和输出体积 在模块化项目中,可为每个主要模块配置一个入口文件 1.6 项目启动脚本(mainScript) mainScript 用于指定 项目运行时的主启动脚本。 它可以替代默认的启动场景,并允...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...同来自: WLDragon 分包的目的是: (1)、为了减小主JS文件的体积,加快文件的载入速度; (2)、实现动态热更新; 你的问题: laya目前的分包,只是相当于一个工程生成的JS去调用另一个工程的JS包,而不能像原生AS那样把同一个工程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...同来自: 请问老哥是怎么分包,为什么我打分包出来rpk的体积还是不变,安装到手机显示安装失败。 2020-12-10 0 4 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: oppo分包的官方的文档已经更新了,不明白的可以去这里看看 https://ldc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204