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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

21. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 63%]

...补间影响了合并,如果感兴趣可以修改引擎的合并算法,减少提交批次 2020-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

22. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 59%]

...上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 59%]

...上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 58%]

...上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 58%]

...复 wudi199553 赞同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

26. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...下文的 antialias 开关生效,主要作用于 2D WebGL 渲染,用于减少图形边缘的锯齿现象,提升整体视觉效果,默认值为 true。 在引擎初始化过程中,Config.isAntialias 会被传递到底层 WebGL 配置,并在创建 WebGL 上下文时作为参数交由浏览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

27. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...ccess 建议: 所有资源声明显式、完整 命名严格一致 尽量减少依赖自动补齐机制 当 Compute Shader 能稳定跑通后,再逐步利用这些机制提升开发效率。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-31 18:18:0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

28. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...型网格文件(`XX.lm`)尺寸的作用,在当前网速环境下,减少游戏的加载尺寸,加快玩家进入游戏的速度,还是多数开发者比较常用的功能。 ##### 3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting ![img](img/3.3-8.png) 地形设置是指Unity中的地型导出设置,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714