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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

21. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...d { //盒子被移除时,回收盒子到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销。 Laya.Pool.recover("dropBox", this.owner); } } 除了代码中的注释,需要注意的是,onEnable()与onAwake()是开发者比较容易错误使用的方法。 在上面的示例中,需求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...力时,物理引擎会将其置于休眠状态。允许刚体休眠可以减少不必要的计算,提高性能。 (图9-1) 但是从休眠恢复到计算,也可能会导致无法即时响应。是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。在大多数情况下,启用休...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...d { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...下文的 antialias 开关生效,主要作用于 2D WebGL 渲染,用于减少图形边缘的锯齿现象,提升整体视觉效果,默认值为 true。 在引擎初始化过程中,Config.isAntialias 会被传递到底层 WebGL 配置,并在创建 WebGL 上下文时作为参数交由浏览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

26. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...部信息很小,相比于 HTTP 请求的头部信息要少很多,从而减少了数据传输的开销。 1.2.5 跨域通信 WebSocket 允许跨域通信,这使得客户端可以和不同域名的服务器进行实时数据交互,而不受同源策略的限制。 1.3 工作原理 1.3.1 握手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 37%]

...运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010