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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

21. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...中,引擎会通过位运算 ambientLayerMask & (1 << layer) 判断指定层级是否启用环境光:结果为真时,将环境光颜色参与该层的光照计算;否则,该层将忽略环境光,相当于使用透明环境光颜色。 在 IDE 中,开发者可以在“项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

22. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 63%]

...出应对就好了。比如在什么环境中遇到问题,就针对性的判断进行处理,是换字体还是做像素偏移纠正等。又或者在某些静态UI的应用场景时,可以使用位图字体,图片不会出现这种问题。 2024-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

23. iOS11下微信打开laya做的web,按微信的返回后,laya的web端websocket不能监听到断开 [ 62%]

...是很熟,不知道laya能否提供当前webview是否在前台运行判断

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

24. laya.display.Text [ 60%]

...停止拖动此对象。Sprite  supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定的font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...结束,动画1才彻底停止播放,而动画2进入下一段切换的判断。 当过渡时间为0时,动画1会直接切换到动画2。 Exit By Time:是否让Exit Time 生效,如果不勾选,该动画是直接切换到下一个动画。 动图5-3-1和动图5-3-2分别是勾选Exit Tim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...修正幻觉 --- ## UI 系统识别 读取 `settings/PlayerSettings.json` 判断 UI 类型: | `addons["laya.ui"]` | 类型 | 约束 | |---|---|---| | 字段不存在 | classic | 仅用经典 UI(Box/Button/Label 等) | | `"both"` | both | 两套均可,同模块保持一致 | | `"ui2"` | new |...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

27. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...e与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外部皮肤 externalSkins(换部件) 外部皮肤的主要功能就是可以引入其它的Spine资源,用于替换当前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

28. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 56%]

...并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 > 需要注意的是,图集转换后的pvr纹理压缩文件,要与图集atlas保持同级目录中 示例代码如下所示: ```typescript Laya.loader.load(["res/atlas/comp.atlas"], Laya.Handler.create(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. laya.display.Stage [ 54%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010