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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

21. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory4.3 分辨率倍数 pixelRatio4.4 开启多光源 enableMultiLight4.5 最大光源数量 maxLightCount4.6 光照集群数量 lightClusterCount4.7 最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

22. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 58%]

...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...ution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理宽高缩放 Scale 基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 启用鼠标事件 Enable Hit 默认不勾选。勾选后,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...念。 从更广义的角度来看,凡是具有属性结构,或可以动态设置属性的数据结构,也可以被称为“对象”。例如,JavaScript 中的 JSON 对象,或一个空对象字面量 {},都属于广义上的对象范畴。 1.4 节点 在 LayaAir 引擎中,Node(节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. laya.display.Stage [ 51%]

...,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.display.Stage [ 49%]

...,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...内容请参考《性能统计与优化》。 LayaAir3.3新2D系统具有动态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...心作用是分离数据和表现层,让开发者可以更高效地管理动态内容的展示逻辑。 单独讲解概念会显得有些难以理解,我们来看一个具体的例子。 打开这个网页codepen,这个网站是一个Layout引擎调试工具,而我们打开的网页是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 我们来对比下未使用光照贴图和使用光照贴图的效果 (图6-1)未使用光照贴图 (图6-2)使用了光照贴图 我们看到区别是很明显的,现在来讲解怎么生成光照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 39%]

...费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2 使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Returns number Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:277 动画类型 模式描述 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115