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...个矩形,只显示一个矩形 给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 scrollRect 矩形开始为负显示有问题 问题状态 最新活动: 2019-07-02 16:37 浏览: 1011 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702
...问题 有好多同学咨询:首次创建有效是否只能在编辑器设置otherBody怎么在代码设置 实现粘黏效果 核心代码如下: 只需要在addcomponent前将otherBody指向就行 -----------------------第二个就是 contact.getHitInfo() 碰撞信息这个参数报错问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220505
...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 设置三个 三个箱体 和一个球体 将中间蓝色箱体的物理碰撞属性的 IsTrigger 设置为 true 拖动三个箱体,小球碰撞到中间蓝色箱体,没有传过去,而是被弹起,感觉好像I...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230130
...MeshCollider); collider.mesh = barrier.meshFilter.sharedMesh,这个不是设置做碰撞检测的吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...tor Sprite cannot be invoked without 'new' 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function Cannot read property 'events' of undefined 引擎SWF动画示例,提示 TypeError: MovieClip is not a constructor Uncaught TypeError: GlowFilter is not a con...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...版本2.6) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 关于同为object层,层级设置无效的问题 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 关于2d碰撞检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241121
...问题请先登录 发起人 qiyunbobo 相关问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...引擎不要和3D场景强制挂勾在一起。 如果不用物理引擎,设置=false。 就算u3d场景里有碰撞器,只要关掉了物理引擎,加载的时候也不要去解析物理这块的东西。 这样就不会像现在这样报错了,把laya.physics3D.js能完全屏蔽才好。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
运行配置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231