大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...addChild(new Laya.MeshSprite3D(quda)) as Laya.MeshSprite3D; 这样是动态合并 ,不然是创建3个mesh ,代码一改立竿见影 2019-04-24 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 waikou 相关问题 求问shader中的attr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...***993 • 2019-09-24 15:24 @五五开心:静态合批啊,直接让美术合并网格 五五开心 • 2019-09-24 16:36 刚去官网看了下 2.2.0正式版本终于出来了,开心 无雨之地 • 2019-10-18 18:14 @五五开心:恭喜恭喜。 玖柒 • 2019-10-25 16:35 @五五开心:大佬...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190914
...够将多个具有相同几何形状和材质但变换不同的渲染元素合并为一次绘制调用,从而显著减少 Draw Call 数量并提升渲染性能。当该配置启用时,引擎会在渲染过程中自动检测符合条件的渲染元素,并将它们分组批处理。 要使动态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...) 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里才有这个选项。 不勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个`.lh`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting  Mesh Setting(模型设置)是指模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 2017-08-15 11:47 @183*****755:对于subMesh,是不是只要自行手动合并下就可以了,而如果不自行合并,导出工具也会完成这个步骤;对了,对于骨骼的要求,麻烦帮忙看下这个问题 https://ask.layabox.com/question/6383 183*****755 • 2017-08-15 20:02 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通过此方法可以将他们合并; (4)使用IEditorEnv.utils.intallCl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010