大约有 371 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 ConstraintComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentP...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...led(value: boolean): void Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Defined in laya/comp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...创建: 三、骨骼约束的属性 骨骼约束有以下这些属性: 启用:是否启用该约束。 骨骼:要约束的骨骼节点。 类型:约束的类型。有hinge(铰链)、euler(欧拉角)、swingtwist(摆动扭转)三种 hinge(铰链):最简单的约束,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...ne与update两个参数的设置。 none:不使用物理模拟; update:启用物理更新,启用后,动画的最终姿势不再完全由时间轴决定,而是会受物理效果的影响。 如动图2-6所示,右侧女孩在启用物理更新后,头发与裙摆受物理力的影响,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...窗图像(Image 或者 Sprite )节点 mouseEnabled = true;//touch 启用 不启用 屏蔽不生效 mouseThrough = false;//屏蔽事件 2020-06-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zzzxk 相关问题 发起问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效果,创建完成后,即可看到效果: 后期处理实例上的启用属性决定了后期处理是否生效,此属性会对每个效果都生效,默认勾选: 1.2 添加多个后期处理效果 一个节点上可以添加多个后期处理效果,一种后期处理效果也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010