大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera ENVIR...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera ENVIR...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera PROJECTMATRIX : int[static] BaseCamera RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...获得布尔类型的运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Speed:动画播放速度随粒子移动速度改变。 FPS:设定固定的帧率播放。 Frame over Time:控制动画帧随时间的推移如何增加。旋转Lifetime模式后生效。 Start Frame:粒子出生时从哪一帧开始播放动画。 Cycle Count:在粒子的生命周期...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...效果。 首先,应明确目标帧率(常见为 60FPS 或 30FPS)并固定复现条件,包括机型、场景、视角和操作路径。只有在一致条件下,FPS 与 Frame Time 的对比才有参考价值,其中 FPS 显示整体结果,而 Frame Time 更适合判断是否达标。 接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...ientColor(value: Color): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:598 固定颜色环境光。 Returns Color Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:602 固定颜色环境光。 Parameters value: Color Returns void ambientIntensity get ambientIntensity(): number set ambientIntensity(value: num...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115