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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

21. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...验你的耐心)。显存占用都是一样。 #### 请注意: ##### 2D图集的问题 对于2D的图集,由于我们不太建议进行纹理压缩格式的转换,所以当前的版本并没有做好图集转换纹理兼容。但考虑到最近有开发者反馈,有图集的转换需求,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 57%]

...件会生成在`项目根目录/bin/`目录下。动画中用到的资源图集位于`项目根目录/bin/res/atlas/`目录下,如图28所示。 ![28](img/28.png)(图28) ### 3.2 在项目中使用时间轴动画 在项目中使用时间轴动画主要分为三步。 第一步:加载动画所需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

..."... is not valid JSON 这是由于,虽然spine的atlas和我们引擎的图集文件atlas同名,但不是同样的东西。我们的图集信息是Json格式,而Spine的不是,所以加载的时候,发现atlas不是JSON,就报了"... load 'xxx.atlas'....is not valid JSON"的警告。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

24. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 57%]

...件会生成在`项目根目录/bin/`目录下。动画中用到的资源图集位于`项目根目录/bin/res/atlas/`目录下,如图28所示。 ![28](img/28.png)(图28) ### 3.2 在项目中使用时间轴动画 在项目中使用时间轴动画主要分为三步。 第一步:加载动画所需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 [ 57%]

...应该用什么缓动模式 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2017-09-27 15:37 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

26. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 57%]

...会生成在`项目根目录/bin/h5/`目录下。动画中用到的资源图集位于`项目根目录/bin/h5/res/atlas/`目录下,如图28所示。 ![图28](img/28.png) (图28) ### 3.2 在项目中使用时间轴动画 在项目中使用时间轴动画主要分为三步。 第一步:加载动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 内存bug [ 56%]

... 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 是这样的,引擎底层创建得大图集合是可以自动释放销毁的,默认接口是关闭的,你可以通过开启接口来动态让引擎底层释放大图合集占用的内存。想了解,你可以加群管理小松qq 2017-03-06 0 3 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

28. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 55%]

...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 55%]

...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714