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...:54 浏览: 776 关注: 2 人 136*****441 • 2018-09-08 12:53 创建了100多个动画就出现崩溃了, 同样的动画白鹭创建到600多也没有崩溃. 如果你们说故意就是这么设计的, 那我就什么也不说了. 136*****441 • 2018-09-08 13:40 而且在实际项目中根本连1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...源1.1 常用资源的加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加载资源四、Option参数LayaAir引擎的资源加载方法详...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...场景都独立导出依赖的资源并放在不同的文件夹。 往往多个场景里面可能引用同一个物体,材质,贴图等。 这时候导出的的资源就产生了冗余。自然产生了多余的资源体积。 写了个简单的工具,将冗余的资源合并。多个场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...能后,引擎不再以传统方式逐个设置 uniform 变量,而是将多个相关的 uniform 数据集中存储在统一缓冲区中,并一次性绑定到着色器。这种方式可以显著减少 gl.uniform* 等 API 调用次数,降低 CPU 与 GPU 之间的通信开销,从而提升整...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持的模型后缀为fbx与gltf,支持导入的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。  (动图2) 容器类组件包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。**针对这种情况使用页面嵌套和预设就能轻松应对** 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了三种方案: **1.资源默认属性设置** (给单个组件设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714