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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

21. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...ow.png): 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:文件夹节点折叠状态图、文件夹节点展开状态图。 (图1-2) 文件状态切片动画 Clip 资源(clip_tree_folder.png): 切片数为3,切片索引从0开始依次代表:文件夹节点折叠状态图、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 62%]

...场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

23. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...示对象,如果屏幕中显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画2D图像。 Sprite 是基本显示图形显示列表节点。 通过 graphi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...态机接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中节点添加 场景中添加任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器增加组件面板中添加 A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...运行。 1.2 Spine3D使用基础流程 开发者需要在已创建3D节点上,通过添加组件方式,为节点添加Spine3D渲染器组件,操作如动图1-2所示。 (动图1-2) 如果正常添加完Spine3D组件,并指定Spine资源,没能在IDE中显示出来,通常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

26. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用时候,单独添加刚体时候比较少,因为在添加碰撞体和关节时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...者模型直接导出来。 需要提醒是,工具只会遍历场景节点中用到资源,并将其导出。不会将项目下所有资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件底部,在`Save Path(导出路径)`这一栏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用,建议使用预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 46%]

...效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用,建议使用预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

30. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...Local 或 Shape这三个选项。 ​ Hierarchy:代表粒子会像普通节点一样,随各级父节点缩放而缩放; ​ Local:模式下粒子系统只根据组件所属节点缩放而缩放; ​ Shape:模式下缩放效果只作用于粒子发射器形状,对粒子本身...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122