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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

21. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...9 Sub Emitters(子发射器)2.20 Texture Sheet Animation(纹理片集动画)2.21 Trails(拖尾)三、CPU粒子系统渲染介绍CPU粒子系统 一、CPU粒子系统简介 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

22. TileMap有明显的bug [ 59%]

... 百分百 复现 富文本下划线绘制bug 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 自从layaflash起,就一直存在的bug 微信6.7.2版本3D显示BUG Laya2.0.1动态批处理的bug? image loadimage 加载网络图片BUG 2.3.0发布微信小游戏,自动缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

23. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 57%]

...妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 自从layaflash起,就一直存在的bug [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 1.7.20beta有bug,属性面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

24. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 55%]

...性能。 2. 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs=”bitmap”,会损失性能。 可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。 ### **四、关于cacheAs** 设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 55%]

...性能。 2. 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs=”bitmap”,会损失性能。 可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。 ### **四、关于cacheAs** 设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 54%]

...nel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2017-02-24 13:44 浏览: 2109 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

27. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 54%]

...有好几十兆 zjchenjia • 2017-03-17 16:47 另外哦,这个就是纯动画的文件,转出用layaFlash调试显示有部分图片缺失了 cuixueying • 2017-03-17 20:00 把你超过2048的图片,改小点看下!还有就是文本导出是无效的,你可以删掉看下! zjchenjia ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

28. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 54%]

...性能。 2. 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs="bitmap",会损失性能。 可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。 ### **四、关于cacheAs** 设置cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 52%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 52%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715