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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. 在加载3d人物的时候,Laya.timer.loop会卡顿,由于又需要每隔一段时间执行一个方法,暂时想到了用Laya.timer.loop,这个有什么好的解决方案替代吗? [ 63%]

...来自: 可以尝试使用Laya.timer.frameLoop进行循环此方法基于帧率执行 定时重复执行(基于帧率)。          * @param    delay    间隔几帧(单位为帧)。          * @param    caller    执行域(this)。          * @param    method    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

22. Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 [ 62%]

...了668M,这个性能是以牺牲内存为代价的吗 另外一个引擎 帧率不是很高 50帧最高,但是内存只有Laya的 1/20还少,只有30左右,想确认是引擎优化本身就是这样做的还是预料之外的内存占用bug,如果只是精灵动画(单张图片移动测试)根...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200822

23. [LayaAir3]3.3 升级后整体性能下降 [ 62%]

...图片 先使用3.2打开demo,复制猴子图片直到目标测试设备帧率少于60 然后使用3.3打开demo,fps只有3.2版本的一半左右(不同设备可能不一致)   附件 : --> 3.3_升级后整体性能下降_.zip 2025-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251203

24. 1.7生成的QQ轻游戏,动画和粒子都渲染不正常 [ 61%]

...aoheng 赞同来自: 自己更新一下: 动画修正了.解决方案是把帧率设置为60FPS.原来的是30FPS 2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yaoheng 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 unity导出粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

25. 有API可以降低画面质量提高性能吗?像U3D一样 [ 60%]

...根据手机性能做质量控制   现在画面太好,低中端手机帧率太低,所以想用降低画面来提高低端手机的性能   请问LAYA可以这样做吗?     2020-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

26. [LayaAir3]LayaAir 3.2 bata2的3d RPG示例内存泄漏bug [ 57%]

...速度增加,triangleFace和frustumculling也会增加,大概10分钟帧率就会从60帧掉到20帧左右。 就算不生成怪物只显示主角和场景也会出现这种情况 挂机前 挂机后 附件 : --> LayaProjectRPG2.zip 2024-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240826

27. laya.utils.Timer_API3.0 [ 57%]

...boolean): void Defined in laya/utils/Timer.ts:229 定时重复执行(基于帧率)。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 定时器回调函数。 Default value args: any[] = null 回调参数。 Default value coverBefore: boolean = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...种模式, Stage.FRAME_FAST fast模式,最高FPS为显示器的最大帧率,如果显示器最大帧率是60,则最大FPS为60,显示器最大帧率是120,则最大FPS为120。 Stage.FRAME_SLOW slow模式,最高FPS为显示器最大帧率的一半,在游戏运行的过程中,引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...设备和 VR 设备支持 90Hz、120Hz 甚至更高的刷新率,对更高帧率的需求也随之增加。 在实际项目中,为了在不同设备上保持一致的运行节奏,或在流畅度与性能消耗之间取得平衡(FPS 越高,CPU 与 GPU 的消耗通常也越大),可以通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

30. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...定位具体阶段 → 最后验证优化效果。 首先,应明确目标帧率(常见为 60FPS 或 30FPS)并固定复现条件,包括机型、场景、视角和操作路径。只有在一致条件下,FPS 与 Frame Time 的对比才有参考价值,其中 FPS 显示整体结果,而 Fram...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128