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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

21. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 52%]

....6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1);  //平面 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; var planeMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

22. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 45%]

...atrix.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, 1.0));          //平面     var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(40, 40, 40, 40)));     plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, -2.0, 0);     var planeMat = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

23. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 45%]

...可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

24. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

...较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

26. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...的平移能力,即是否可以在某个方向上自由移动。例如在平面上推箱子,X、Z 方向可推动,Y 方向(竖直方向)被锁定。 控制方式,通过某个轴的0或1,决定是否被锁定: 自由(1) → 允许刚体在该方向上移动。 锁定(0 ) → ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干的多边形组合而成,这些3D物体的形状不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...相应的纹理缓冲区;在运行时根据相机参数动态计算集群平面位置;在 GLSL 代码生成时定义 CLUSTER_X_COUNT、CLUSTER_Y_COUNT 和 CLUSTER_Z_COUNT 宏常量,供着色器使用;在光源分配时决定每个集群区域能够处理的最大光源数量。 开发者可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

30. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...低于3个且不能超过8个。多边形碰撞体可以用来模拟各种平面物体,比如箱子、三角形或其他多边形形状的物体。点击点数据集右侧的点数据列表按钮,可以通过弹窗面板设置每个顶点的坐标(XY),如图15-1所示, (图15-1) 多边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010