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...H5Audio在部分机器上有兼容问题(比如不能混音,播放有延迟等)。 播放背景音乐,则使用H5Audio播放(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟) 建议背景音乐用mp3类型,音效用wav或者mp3类型(如...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... immediately boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一帧) autoExtend boolean true 空间不足时是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoReplace:是否自动替换原始纹理。设为 true...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...后。 AnimationBase callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clear():AnimationBase[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点 delay delay: number = 0 Defined in laya/effect/EffectBase.ts:13 动画延迟时间,单位为毫秒 duration duration: number = 1000 Defined in laya/effect/EffectBase.ts:11 动画持续时间,单位为毫秒 ease ease: string Defined in laya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果为空...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...erited from EffectBase.delay Defined in laya/effect/EffectBase.ts:13 动画延迟时间,单位为毫秒 duration duration: number = 1000 Inherited from EffectBase.duration Defined in laya/effect/EffectBase.ts:11 动画持续时间,单位为毫秒 ease ease: string Inherited from EffectBase.ease ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...erited from EffectBase.delay Defined in laya/effect/EffectBase.ts:13 动画延迟时间,单位为毫秒 duration duration: number = 1000 Inherited from EffectBase.duration Defined in laya/effect/EffectBase.ts:11 动画持续时间,单位为毫秒 ease ease: string Inherited from EffectBase.ease ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clos...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用途:判断 LateUpdate 是否存在重逻辑(例如跟随/插值、延迟刷新、骨骼/IK 驱动等)。 4. Draw Call(绘制调用) 在 IDE 中Draw Call 为分组标题,用于把“每帧绘制调用数量(CT_)”集中展示。CT_ 类型通常按 1 秒窗口计算平均值显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715