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...,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...问题请先登录 发起人 139*****881 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 骨骼动画播放完后的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230812
...渲染异常 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 动画混合无效(版本2.6) 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230202
...的控制器,也可以选择其他节点的控制器。 Property 表示当前受控的属性,这是不可修改的。 Tween 使用动画效果。举例,页面1和页面2的X坐标分别是100和200,当从页面1切换到页面2时,如果不使用动画效果,则X坐标立即变成200;...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 C...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 C...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...灰色形式显示,如图3-2所示。用于提示“不可用”或“非当前状态”。 而设置 disabled 属性,则不仅会禁用鼠标交互(例如点击按钮无响应),还会自动将组件强制切换为灰化显示。这种视觉反馈可以让用户明显感知到该组件当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方法设置缓动的持续时间,单位为毫秒(ms): /** * @zh 设置当前任务的持续时间。 * @param value 持续时间,以毫秒为单位。 * @return Tween对象。 */ duration(value: number): this; 3. 使用to()方法设置缓动的属性: /** * @zh 缓动对象的属性到指...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite stroke : Number 描边宽度(以像素为单位)。 默认...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...时间 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008