大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...定、解除绑定、解除全部绑定、事件)。 (图7-2) 2.2.6 快速定位 如动图8-1所示,在左侧的”我的蓝图“面板上,双击事件图表、变量、事件分发器可以快速定位到对应的节点上。 (动图8-1) 2.2.7 注释 注释分为节点注释和范围...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....0开始接触laya的人来说,文档和API就是了解引擎最好和最快速的途径,而官方却偷懒用2.0的代码敷衍,真是理解不了。另外,就算自己想手写xml的解析方法,好歹得有个数据格式才行吧,要不然生成的数据是什么样的都不知道,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230822
...1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 上传一下您的demo吧 这样才能快速的解决问题 2019-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黄强 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190507
...veMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了 **PrimitiveMesh** 的 **createBox** 方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...veMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : Collid...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...veMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : Collid...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 赞同来自: 接收消息导致FPS降低,游戏卡顿。有没有什么快速的处理方法,或者说,我不应该按照每毫秒取东西? 2018-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 10帧一次,就差不多 了,一帧一次就很费了,按毫秒硬件受不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
...关注: 3 人 不吃大米 • 2025-06-05 18:49 有没有啥改法,可以快速修复下,被这个卡着了T 。T
来源: Laya_社区 发布时间: 20250605