大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
... LayaAir 做游戏时,如下两种方式有多大差别(工作效率、性能等方面)? 1、使用 laya.ui 包内的东西做界面; 2、不用(不学) laya.ui 包内的东西,直接加载 swf 动画(以链接名使用其内的元件)、图片等素材来写或自己使用通用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...: 1854 关注: 3 人 cuixueying • 2016-06-13 10:32 worlden你好: 高性能是我们设计layaAir引擎的宗旨,swf虽然比较符合as3程序员的开发习惯,但是swf在性能上的消耗还是比较大的,在做大型项目上,我们是不建议直接使用swf的,尤其是层级...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160607
...g.useRetinalCanvas = true 的时候发布的H5版本在ios14下浏览器跑性能非常低,真的非常低…………特别iPhone 11机型。。。但是在iphone6s的ios13就非常流畅。 请问目前有什么解决方案吗……? 2020-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201118
...素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...最好不要超过1024,否则图片越大就越耗,导致加载慢、性能低。 2016-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: ~\(≧▽≦)/~赞 2016-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 q12647 赞同来自: 我现在遇到一个问题,因为是场景图,所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...U是新一代 Web 图形与计算标准,旨在为 Web 应用提供 更高性能、更低开销 的 GPU 访问能力。相较于传统的 WebGL,WebGPU 在接口设计上更贴近现代原生图形 API(如 Vulkan、Metal、DirectX 12),在渲染效率、资源管理以及并行计算能力方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715