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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

21. 关于摄像机渲染3D2Dsprite safari 黑屏的问题 [ 74%]

关于摄像机渲染3D2Dsprite safari 黑屏的问题 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Camera&name=RenderTarget3DTo2DSprite 如链接所示,用safari打开背景直接黑了,目前有解决方案吗 Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

22. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...数)用于表示 当前设备在运行过程中,每秒能够完成的渲染帧数,它直接反映了游戏整体运行是否流畅。 在多数项目中,FPS 往往是新人最先关注、同时也是最容易被误解的统计指标,因此在实际分析中,需要配合 Frame Time 以及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

23. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承所有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 3d项目base64 截图成绩有偏差 [ 73%]

...擎没有提供,只能自己实现,而且3d截图不是按深度排序渲染的,而是按照在场景添加节点的顺序 2019-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 叮当(H5研发) 相关问题 TS项目使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

26. 问一下关于matter引擎渲染的问题? [ 73%]

问一下关于matter引擎渲染的问题? 问一下物理引擎渲染,为什么都是直接渲染画布,感觉增加了一个spirte没有起作用,使用DebugPanel工具查看发现是直接渲染画布下边的,并不是渲染spirte节点下的,请问怎么让他渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

27. laya.d3.core.scene.Scene [ 71%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染2D纹理; 立方体贴图资源:用于环境贴图和天空盒等3D效果的纹理资源; 等等…… 本篇文档重点介绍普通纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

29. 相机texture内模型移动的问题 [ 70%]

....spRole.x、y的位置,这个图片是由3d场景内相机的rendertarget渲染过来的,所以你移动图片的位置整个场景跟着移动,主角与相机的坐标根本没有变化的,您需要移动主角的话可以通过设置this.sp3Role.transform.position来移动,同样设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

30. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 70%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115