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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

21. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

22. 画了一个封闭的曲线,获取鼠标点击处的像素,为何坐标对不上导致拿不到正确位置的Texture? [ 52%]

...lic class Main { private var _view:Sprite; public function Main() { Config.isAntialias = true;//锯齿 //初始化引擎 Laya.init(1024, 768); //Stat.show(); Laya.stage.bgColor = "#ccc"; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

23. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 41%]

...ig { /** * 设置是否锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAntialias:boolean; /** * 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAlpha:boolean; } ``` ##### 2.2.4 声明命名空间: `namespace` 是 TS 早期时为了解决模块化而创造的关键字,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715