大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...顶点的索引。然而,当模型的顶点数超过65535时,就需要拆分成多个子网格来渲染,可能会增加绘制调用的数量。 UInt32:这意味着索引数据使用32位无符号整数(0~4294967295)来表示。使用32位索引可以支持更大的模型,避免了拆...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ttachment 为了方便换装或换武器等需求,通常会把Spine整体拆分为一个个的部件,这个部件,在Spine中有一个专业的名词,叫附件attachment,附件需要通过插槽来连接。效果如动图3-6所示。 (动图3-6) 3.3 替换部件的代码示例 可视化操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...内如何降低。 Enable:是否启用此模块。 SeparateAxes:将轴拆分为单独的 X、Y 和 Z 分量。不勾选此项时,模块会计算粒子速度的大小并进行限制。 Limit X,Y,Z:速度在X、Y 和 Z 轴上的限制值。勾选SeparateAxes后显示并生效 Speed:设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122