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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...需要直接通过代码操作碰撞掩码。示例代码如下: //直接指定xxx碰撞体 可以与 某个碰撞类别(组) 发生碰撞 xxx.mask = 1 << 2; //只与分组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //通过 按位或,指定xxx碰撞体 可以与 多个碰撞类别(组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

22. zip更新 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...Native提供的一个封装好了的更新函数updateByZip: /** * 根据指定的zip文件更新本地缓存。 * 这个zip文件可以通过DCC插件的补丁生成工具来生成。 * * 这个会修改本地保存的root * @param zipfile 打补丁的zip文件,注意这里必须是本地目录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...性运动(即,沿距离而不是旋转的运动)设置一个极限,指定为距约束原点的距离。Unity中最小值为最大值取反。Laya可以分别设置不同的值。 | | linearBounce | Linear Limit Bounciness | 设置向对象施加反弹力,以在到达极限距离时将其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...性运动(即,沿距离而不是旋转的运动)设置一个极限,指定为距约束原点的距离。Unity中最小值为最大值取反。Laya可以分别设置不同的值。 | | linearBounce | Linear Limit Bounciness | 设置向对象施加反弹力,以在到达极限距离时将其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...性运动(即,沿距离而不是旋转的运动)设置一个极限,指定为距约束原点的距离。Unity中最小值为最大值取反。Laya可以分别设置不同的值。 | | linearBounce | Linear Limit Bounciness | 设置向对象施加反弹力,以在到达极限距离时将其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...器 List 的添加。 ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ####3. 指定 List 的列表渲染项。 方法1: 双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...器 List 的添加。 ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ####3. 指定 List 的列表渲染项。 方法1: 双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...的代码,会更加清晰的看出,copyJsLibs任务中通过gulp.src()指定要处理的文件规则,然后按这个规则把符合条件的文件通过gulp.dest()复制到指定的目录中去。在物理引擎库的任务代码中,也可以直观的看出,每一个LayaAir物理引擎库...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类PhysicsComponent那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...连接,铰链约束限制了两个物体的线性位移,只允许绕着指定轴线的旋转。 在模拟各种具有旋转关节的物体时非常有用,比如模拟门、窗户的开关,机械装置中类似曲柄、摇杆等绕轴转动的部件,通过铰链约束可以准确地实现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010