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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 41%]

... ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 `T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 40%]

... ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 `T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...接调整组件参数,实现高效的数据传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 关于装饰器的全部说明,请跳转到《组件装饰器说明》 四、代码中使用属性 前文已经介绍了组件组件的添加与识别。相信有一定基础的开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...粒子系统的LayaAir专属面板,未来会支持更多专属面板,提升插件的易用性。 #### 4.11 场景渲染配置的属性 在3D场景的渲染配置里,目前支持导出的主要是环境相关的(例如,环境光照,环境反射等)以及场景雾效等。下面我们分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...。 在现代 GPU 中,NPOT 支持已普遍实现,但自动缩放仍能提升性能与兼容性,尤其在移动端或 WebGL 环境下。 2.7 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

26. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...接调整组件参数,实现高效的数据传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 本篇将全面介绍装饰器标识的作用与使用,如果要了解更全面的ECS相关知识,请跳转到《实体组件系统》文档。 1、识别组件脚本 @regClass()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010