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...laya/utils/TimeLine" TimeLine Class TimeLine TimeLine 是一个用来创建时间轴动画的类。 Hierarchy EventDispatcher TimeLine Index Properties scale Accessors total Methods addLabel destroy event from gotoLabel gotoTime hasListener off offAll offAllCaller on once pause play removeLabel rese...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...题的地方(可以用, 但是有问题) 1. 序列帧的offset, 设置时间会影响最终布局位置, 在资源加载完之前设置和之后设置完全不一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是父节点ready, 子节点应该也要ready, 但是现在情况明显不是这样,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250609
...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node total : int[read-only] 得到总帧数据 Skeleton transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buffered.start(0)和buffered.end(0)。以秒计。 Video c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...相同就不生效,true,强制生效 start:int (default = 0) — 起始时间 end:int (default = 0) — 结束时间 freshSkin:Boolean (default = true) — 是否刷新皮肤数据 playbackRate()method public function playbackRate(value:Number):void 设置动画播放速率 Parameters value:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buffered.start(0)和buffered.end(0)。以秒计。 Video c...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...,定义动画播放的属性,可以改变单一动画的播放位置、时间、层级等等。 动画切换 Animator Transition:由参数和比较条件构成,当条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); if(needItem){ this.addItem(); } //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803