大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...播放(loop)也是为了IDE内可视化操作,封装的用于控制是否循环播放的play方法。 勾选为循环播放,不勾选仅播放一次。 2.6 面向相机 billboard 面向相机是3D Spine渲染器的特有功能。开启后,Spine3D动画将始终面向相机方向,类似...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...为微信小游戏。 如果你没有在项目里编译过,可以勾选是否重新编译项目后,会在发布时重新编译。 文件提取很关键,由于微信4M包体上传提交的限制。可以通过文件提取功能,只复制4M包内的文件到指定的微信小游戏项目目录...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...到无法成功通过F5调起浏览器调试环境时,可以检查一下是否在该处`--`前带有空格,如有可以去掉。 如果不想创建项目复制`launch.json`的,直接在`.vscode`目录创建一个空文件`launch.json`,将上面的内容复制过去也是可以的。 在VSCod...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-1.png) (图7-1) 此时就开发者需要检查手机连接,和权限是否正确。 ##### 2.在连接正常情况下:  (图7-2) 这时说明手机已经连接成功,并且已经开起来了开发者模式与usb调试。此时可以尝试重启oppo的快应用apk...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...灵的倾斜角度 旋转 Rotation 精灵的旋转度 可见 Visible 精灵是否可见 透明度 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Vis...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,这个参数就是几。 视锥体裁剪是指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体不进行渲染,从而减少不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 8.3 运行时的循环播放 IDE里的循环播放预览,与运行时是否循环播放无关。 如果需要在运行时循环播放,需要勾选图7-5中的loop状态。 (图8-5) 不勾选loop,在运行时会单次播放。 九、其它 9.1 保存动画 如图9-1所示,点击时间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与`rollUp`。通过查看与调试这里的测试示例DEMO,验证引擎是否存在影响运行的BUG。 通用的资源目录`res`与3D物理js这里就不详细说明了,我们来重点了解一下`tsc`与`rollup`模式的入口文件。 ##### tsc调试相关 tsc调试模式是LayaAir开源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714