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大约有 505 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

21. 请问 为什么从Unity3d里面导出的粒子特效在LayaAir中显示不出来,也参考了了案列,把特效的位置设置在主角模型的脚底,然后设置设置在了摄像机的视野范围内,但是还是显示不出来? [ 90%]

请问 为什么从Unity3d里面导出的粒子特效在LayaAir中显示不出来,也参考了了案列,把特效的位置设置在主角模型的脚底,然后设置设置在了摄像机的视野范围内,但是还是显示不出来? 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

22. 绑定图片,使用.on监听点击事件,引擎里没问题,导入微信,图片位置正常,点击范围却发生偏移 [ 90%]

...击区域偏移,求大大们解答 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 ui list 里面的元素不能点击两次 问题状态 最新活动: 2020-05-29 17:07 浏览: 423 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

23. 你们的panel能用么?? [ 87%]

...!   要么你们把panel删除掉,只留list,要么把panel加一个显示区域的子节点connetBox,panel作为mask存在,在子节点的范围内增加和删除对象,要增加拖动范围就修改子节点connetBox的范围和大小就可以了!!!   现在这个panel完全无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

24. 在开放数据域/子域里list滑动事件偏移,重设矩阵没有用 [ 87%]

...行榜list,滑动事件偏移 打个比方: 重设矩阵之后,list显示坐标为stage的(100, 200),但是响应滑动事件的范围却是从stage的(0, 0)开始的,范围大小和list的显示范围一样 如果不重设矩阵信息,则响应滑动事件的范围更大 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

25. laya.physics.RigidBody [ 87%]

...lasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...mit X,Y,Z:速度在X、Y 和 Z 轴上的限制值。勾选SeparateAxes后显示并生效 Speed:设置粒子的速度限制。不勾选SeparateAxes时显示并生效。 Dampen:当粒子速度超过速度限制时,粒子速度降低的比例。这个值会使粒子速度降低的较为平滑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

27. laya.device.media.Video [ 83%]

...ass VideoInheritanceVideo Sprite Node EventDispatcher Object Video将视频显示到Canvas上。Video可能不会在所有浏览器有效。 关于Video支持的所有事件参见:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型 castShadow 属性设置为true。 castShadow:是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. TiledMap地图视域调整显示BUG问题 [ 83%]

TiledMap地图视域调整显示BUG问题 使用官方提供的实列中TiledMap地图,滚动地图,实列代码测试,在地图文件中增加一个对象层,增加一个测试对象GridSprite,在代码里控制这个对象移动,在地图的视口通过moveViewPort移动后,地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

30. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714