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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. Native打包后变成了Canvas模式 [ 58%]

...是直接用工具菜单里的打包app功能,打包后调出的fps面板显示是canvas cuixueying • 2017-04-01 10:47 apk 所有的底层模式都是openGL,开发者可以理解为都是webGL ,所以这个值可以忽略不计。 DemonWu • 2017-04-12 16:37 但是游戏运行的会没有在h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

22. laya.utils.Stat_API3.0 [ 57%]

...进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 57%]

...对Animation用到的图集进行一次预加载,预加载完成后开始显示ExpandPage界面)package game { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Btn { private var _owner:Sprite; private var _isScal:Boolean; public function Btn() { trace("btn的附加类已经开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

24. [LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 [ 53%]

[LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 打印三角形面数和DrawCall数据为0 附件 : --> 2024-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

25. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 52%]

...l必然崩溃。 2、测试资源预加载后内存变化,信息面板显示当前内存不知道为什么在我大图增加了以后,进行预加载内存显示和之前没有增加内存是一样的? 3、当前测试清理缓存资源为什么清理不掉(依据:当前内存显示和预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

26. [LayaAir3]Laya3.3.0正式版,时间轴动画,在IDE里面预览正常,在浏览器里运行一顿一顿的 [ 52%]

...音 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya3.3.0 beat4 发布windows 无法导出自己的wasm文件 iphone自带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

27. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 51%]

...层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 51%]

...层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 50%]

...层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 47%]

...画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) laya3D动画无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320