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...id[static] 设置背景音乐音量。音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 SoundManager setSoundVolume(volume:Number, url:String = null):void[static] 设置声音音量。根据参数不同,可以分别设置指定声音(背景音乐或音效)音量或者所有音效(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...n laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:85 启用马达后,可以施加的最大作用力 Returns number Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:89 启用马达后,可以施加的最大作用力 Parameters value: number Returns void motorSpeed get motorSpeed(): number set motorSpeed(value...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...现EmitterVelocity这个属性,用于设置速度值。 MaxParticles(最大粒子数):系统中同时允许的最多粒子数。 Stop Action(结束动作):当属于系统的所有粒子都已完成,且粒子系统的运行也已经结束时,可使系统执行某种操作。 Non...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式的支持,让开发者可以更加方便的,通过调用laya.media.SoundManager API接口就可以直接播放音频。 一、音乐与音效的应用区别 音乐:是指...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...造出更发散的光照效果。 外角度:外扇形角度,光照的最大张角,决定了光照扇形的总体展开角度。值越大,光照扩散的角度越大。 光源从内角度到外角度,光强度将逐渐减弱。如果外角度与内角度的差值过小,则边缘过渡较...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明6.1 提取材质 materials6.2 材质映射表 rema...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...度(世界空间单位) | 10.0 | > 0 | | Far End | number | 达到最大模糊半径的远景深度(世界空间单位) | 30.0 | >= farStart | | Max Radius | number | 最大模糊半径 | 1.0 | 0.0 - 2.0 | 应用效果如图3-2-2所示,可以看到,远处的房屋变模糊了 图3-2-2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715