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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

21. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...部分属性进行讲解。 1.3.1 minVertexDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 68%]

...性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。          2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

23. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜索补习相关的基础知识。 1.2 物理引擎长度转换需知(必读) LayaAir3引擎内置支持Box2D物理引擎2.4.1版本。本篇文档全部内容均是基于该版本的物理引擎。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 68%]

...体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 3. `cone` 锥形 1. *Angle* 角度 2. *Rad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 68%]

...体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 3. `cone` 锥形 1. *Angle* 角度 2. *Rad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 67%]

...体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 3. `cone` 锥形 1. *Angle* 角度 2. *Rad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 67%]

...ation: Quaternion, out: Vector3): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:80 根据四元数旋转三维向量。 Parameters source: Vector3 源三维向量。 rotation: Quaternion 旋转四元数。 out: Vector3 输出三维向量。 Returns void Static transformV3ToV3 transformV3ToV3(vector: Vector3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 67%]

...ion: Quaternion, out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:80 根据四元数旋转三维向量。 Parameters source: Vector3 源三维向量。 rotation: Quaternion 旋转四元数。 out: Vector3 输出三维向量。 Returns void Static transformV3ToV3 transformV3ToV3(vector: Vector3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

29. 图像组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...合作为一个弹窗的需求(这里只是举例,具体色彩搭配要根据需求选择),但是图片的长度太短了,要做弹窗需要将其拉长。 (图1-4) 拉长后的效果如图1-5所示,可以看到,黑色边框会跟着被拉长。 (图1-5) 如果只想放大红...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...软或堆叠不稳定等问题。 一般建议从 1/60 秒作为起点,根据项目对稳定性与性能的需求进行调整。 2.2 单帧最大追帧步数(maxSubSteps) 单帧最大追帧步数(maxSubSteps) 用于限制在单个渲染帧内,最多允许执行多少个完整的物理模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122