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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

21. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 64%]

...id Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:541 分解四元数到欧拉(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: ConchVector3 欧拉值 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

22. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 63%]

...介绍一些3D数学的基础常用概念。例如: 向量、 矩阵、 欧拉、四元数、射线、包围体。 ##### 1、向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(物理学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 3D模型x方向度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 62%]

...   在使用物理引擎的时候手动去改旋转, 物理还会影响 欧拉,所以这个值就一直跳, 把场景里的东西  都设置为 运动学类型 "isKinematic":true,   这样子手动操作才不会出问题。  强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

24. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 62%]

...fined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:264 局部空间欧拉。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.localRotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:273 局部空间欧拉。 Parameters value: Vector3 Returns void localRotationEulerX get lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 [ 59%]

... 2 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying 3D中的旋转是基于欧拉四元数进行旋转的 scene.currentCamera.transform.rotation,去查下这个API! 或者去查看下照相机移动的脚本CameraMoveScript 2016-09-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 SONIC3D 赞同来自: // 按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160914

26. laya里的相机镜头 与u3的插件里的不一致, [ 52%]

...人物模型的 在unity里是确定了的, 在laya旋转过后, 坐标跟欧拉也是跟unity中的一样,但移动的方向不对 看不到应该照射到的模型, 模型是固定不动的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

27. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 50%]

...hRoll(yawPitchRoll:Vector3):void 分解旋转矩阵的旋转为YawPitchRoll欧拉。 Matrix4x4  equalsOtherMatrix(other:Matrix4x4):Boolean 判断两个4x4矩阵的值是否相等。 Matrix4x4  getElementByRowColumn(row:Number, column:Number):NumberMatrix4x4  getForward(out:Vector3):void 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 46%]

...了两种旋转接口,一种是度/弧度旋转`rotate`,还一种是欧拉旋转`localRotationEuler:Vector3`。 ![](img/1.png)(图1) ​ 为了方便观察效果节选了官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=Transform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 46%]

...hRoll(yawPitchRoll:Vector3):void 分解旋转矩阵的旋转为YawPitchRoll欧拉。 Matrix4x4  equalsOtherMatrix(other:Matrix4x4):Boolean 判断两个4x4矩阵的值是否相等。 Matrix4x4  getElementByRowColumn(row:Number, column:Number):NumberMatrix4x4  getForward(out:Vector3):void 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 46%]

...了两种旋转接口,一种是度/弧度旋转`rotate`,还一种是欧拉旋转`localRotationEuler:Vector3`。 ![](img/1.png)(图1) ​ 为了方便观察效果节选了官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=Transform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714