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...下图所示: 那么问题来了,我这驴子向下移动的过程每帧并不是1像素移动而是模拟的物理下落,然后我的碰撞检测是每帧检测一次,我怎么精确检测两者的碰撞呢。因为有时候会因为1帧移动的像素过大而没有处罚碰撞事件,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170727
...的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...我想做个车轮(帧动画)随赛车速度变化而变化的效果 需要每帧改变interval, 但是动画会突然卡在某一帧一段时间, 如图 代码如下: this.frameLoop(1, this, () => { let interval = xxxxxx; this.tire.interval = interval; console.log("animation.index: " + this.t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201012
... 获取SoundChannel后改变playbackRate,只能变调一次,无法在每帧更新时随着速度而变调。 我发现想要变调,就必须先改变playbackRate后,pause一次,然后立刻resume,但是每帧(或者每0.1秒)这样做,会出现爆音、破音,是小游戏限制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260115
...log("onBlur:"); } }这样子,浏览器在前台的时候,打印每帧的时间间隔,大约在15ms左右。 当点击其他的窗口,导致当前失去焦点(这个时候,窗口还在屏幕前端绘制),并且打印onBlur 失去焦点日志的时候,打印每帧的时间间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
... onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行 */ onKeyPress(e) {} /** * 键盘抬起时执行 */ onKeyUp(e) {} /** * 每帧更新时执行 */ onUpdate() {} /** * 每帧更新时执行,在update之后执行 */ onLateUpdate() {} /** * 渲染之前执行 */ onPreRender() {} /** * 渲染之后执行 */ onPostRender() {} /** * 禁用时执行 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...定义数据。数据分为"时间间隔数据"和"数值数据"。数据每帧都会进行统计。 时间间隔数据:一般用于统计某个函数的执行时间(CPU耗时)。例如,每帧渲染的耗时。 数值数据:一般用于统计每帧,某个数据的数值。例如,每帧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...放的总时间 TileTexSet durationTimeArray : Array = null 当前动画每帧的时间间隔TileTexSet gid : int = -1唯一标识TileTexSet isAnimation : Boolean = falsetrue表示当前纹理,是一组动画,false表示当前只有一个纹理TileTexSet offX : int = 0纹理显示时...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...题,感觉明显的掉帧了,可能是底层丢失了value的精度?当每帧之间的改变很小时,会丢失那么几帧。 看不到native的代码,所以只能官方帮忙查下了。 2018-04-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 频繁操作的东西建议用frame...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423