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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...aseRender Count(C_BaseRenderCount) 表示 所有渲染器(BaseRender 派生类)的数量,例如 MeshRenderer、SkinnedMeshRenderer、ParticleRenderer 等。 典型用途:渲染器数量决定了“需要被渲染系统管理的对象规模”。当该值很高时,通常意味着渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

22. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...都会发生改变。 首先,需要为资源定义一个Laya.Resource的派生类: //因为这个类需要在实际游戏环境中使用,所有请勿和其他包含@IEditorEnv装饰器的脚本混杂在一起 @Laya.regClass() export class ABCResource extends Laya.Resource { @Laya.property(Stri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010