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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

21. 使用laya官方示例代码制作微信小游戏无法显示 [ 64%]

...戏 Laya.MiniAdpter.init(); //程序入口 Laya.init(600, 400, WebGL); //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); function beginLoad(){ Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(null, o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

22. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器isTrigg...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

...a.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 62%]

...500,800, WebGL);  Laya.stage.scaleModel = "full";  // DebugTool.init() //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad() { Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

25. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

...a.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...a.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 60%]

...nit(true, true); //程序入口 Laya.init(750, 1334);  onLoaded();  /* //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad(){     Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

28. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 > 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器`isTr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

... }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sprite2.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

....4.1 节点设置 GameObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714