• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

21. drawToCanvas绘制显示不全 [ 83%]

... 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: showall并不是全屏模式,画布会按比例保证你的设计宽度内,一定在屏幕之内进行缩放。你要是超出画布那就不会显示。所以需要自己去控制画布大小内的内容。   你的代码里,都没有用引擎的舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230323

22. 添加发光滤镜的对象画是矢量图时,画布会闪烁 [ 83%]

添加发光滤镜的对象画是矢量图时,画布会闪烁 ide2.8.0  类库2.10.0 附件 : --> heibai_xian.rar 2021-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 经测试确实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210420

23. laya.display.Stage [ 83%]

...。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.display.Stage [ 82%]

...。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 发布后,如何用调用div调用舞台 [ 82%]

...s节点,id是layaCanvas,你可以通过document.getElementById来获取画布的节点。画布节点跟你的UI节点可能会有层级问题,你需要调整两个节点的z-index值。关于你如何调用Laya引擎里面的js代码,你可以通过window.xx,其中xx就是你laya引擎的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

26. TextInput调出输入框后 再关闭输入框 发现舞台被偏移了原来的适配不行了 [ 81%]

...eixuan • 2017-07-18 15:43 麻烦能把底层 输入框离开焦点 改变画布偏移量的代码发下么 huangweixuan • 2017-07-18 16:49 @cuixueying:麻烦能把底层 输入框离开焦点 改变画布偏移量的代码发下么 cuixueying • 2017-07-18 21:26 确有问题,正在解决,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

27. 视频节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...示控件 controls 是否显示视频控制,默认false 显示在游戏画布之下 underGameView 视频是否显示在游戏画布之下,默认false。此选项开启时画布需设置为透明 缩放模式 objectFit 有三种缩放模式,分别是fill,contain,cover。默认为contain,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 80%]

...t()进行Laya引擎的初始化。 在init中,可以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。   主画布 同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

29. 新手学layabox的疑问,关于api文档 [ 77%]

...>Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。</p> * <p>Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

30. DOM元素-视频 [ 77%]

...ysinline", true); videoElement.setAttribute("playsinline", true); // 设置画布上的对齐参照物 var reference = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(reference); reference.pos(100, 100); reference.size(600, 400); reference.graphics.drawRect(0, 0, reference.width, reference.height, "#CCCCCC")...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303