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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...* - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是un...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 76%]

...* - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是un...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...* - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是un...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. shader 数组长度问题 [ 68%]

...数组长度问题 在自定义shader的片面着色中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms   然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同情况下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

25. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 62%]

...c2 texcoord; \             attribute vec4 color; \             uniform vec2 size; \             uniform mat4 mmat; \             varying vec2 v_texcoord; \             varying vec4 v_color; \             void main(){ \                 vec4 pos =mmat*vec4(p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

26. Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? [ 60%]

...方向, 我看文档是 u_DirectionLight.direction, 但是我初始化 uniformMap 的时候到底需不需要加 "." 呢?     在顶点着色中我 通过 uniform vec3 u_DirectionLight.direction; 获取又会报错... 不加也拿不到     附件 : --> 2020-05-20 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

27. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 57%]

...e.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_texture': [CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE_ID, Laya.Shader3D.PERIO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

28. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 57%]

...er。 Hierarchy SubShader Index Constructors constructor Properties IncludeUniformMap Methods _addShaderPass addShaderPass getFlag setFlag __init__ regIncludeBindUnifrom Object literals DefaultAttributeMap Constructors constructor new SubShader(attributeMap?: {}, uniformMap?: UniformMapType, uniform...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

29. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...为多个 3D 节点分配共享的材质和网格,并利用自定义的 UniformBuffer 来优化渲染性能。 脚本代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //共享材质,用于合批 public batchMat: Laya.Material; //颜色数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...预更新(如材质/着色准备、必要的编译与状态准备) Uniform/Buffer 等上传前的准备与触发 典型用途: “DrawCall 不高但还是卡”:可能卡在准备阶段(例如频繁 shader 编译、频繁 UBO 更新、频繁状态变更)。 “首帧/切换材质时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128