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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 38%]

...。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...使用精模还是简模,这需要研发技术结合整体效果和游戏硬件性能可承受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及小游戏与手游APP标准可保持相等标准。 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 29%]

...ative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 软硬件信息硬件型号:OpenHarmony开发者手机1代 系统版本:OpenHarmony-4.1.7.5 LayaAirIDE版本:3.3.0-beta1 Deveco Studio版本:5.0.5.310 API版本:11   问题: 运行闪退     具体信息如下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

24. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...运行时出现与预期不符的情况。 2.6 非2次幂缩放 npot 图形硬件在处理纹理时,最理想的尺寸是 2 的次幂,例如 128×128、512×256 等。这类纹理被称为 POT(Power Of Two)纹理。 当纹理尺寸不是 2 的次幂(称为 NPOT,Non-Power Of Two)时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

25. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 26%]

...使用精模还是简模,这需要研发技术结合整体效果和游戏硬件性能可承受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及小游戏与手游APP标准可保持相等标准。 #### 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714