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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

21. 使用其它模型并不能生成Meshcollider [ 75%]

...添加MeshCollider 并发生碰撞  使用其它模型后 比如简单的方体模型 都不能够生成meshcollider 不能发生碰撞  附件 : --> 2019-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

22. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的方体,周围有拖尾效果。下面我们来看看在IDE中是如何创建和使用拖尾的 二、IDE中创建与使用 2.1 创建拖尾对象 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...质 LayaAir模拟的3D天空,提供了两种现成的网格,一种是方体网格(SkyBox),这种天空称为天空盒,采用方体映射方法。另一种是球形网格(SkyDome),这种可称为天空球或球形天空,采用球映射方法。当然,开发者也可以自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. unity导出多材质的模型,如何在layabox里面渲染 [ 74%]

...nity导出多材质的模型,如何在layabox里面渲染 附件有一个方体模型,它的材质是使用了双材质,但是只显示渲染了一个材质。谁有办法解决,或者好的思路,谢谢提供。 附件 : --> material.zip 2021-01-04 添加评论 已悬赏30元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210104

25. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...Arc Spread的值。 2.4.3 Box(盒形) 盒形发射器的形状是一个方体,粒子在发射器体积内的任意位置出发。盒型发射器没有特殊属性,这里不再介绍。 2.4.4 ConeVolume(锥形体积) 此形状下,粒子会在圆锥体内部空间的随机位置生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

26. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...向捕获周围的环境,然后将捕获到的内容存储为CubeMap(方体贴图),可供给具有反射材料的对象使用。在一个场景中可以使用多个反射探针,探针可在场景中的关键点对视觉环境进行采样。当反射对象靠近探针时,探针采样...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 Laya.BaseMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 Laya.BaseMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 BaseMaterial....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...幕时,会发射一条射线,这条射线碰到的点,会创建一个方体。代码和效果如下所示: //在CameraControll.ts类下的onStart()方法中,加入鼠标按下监听 //Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); //鼠标点下事件,处理发射射线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010