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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 有API可以降低画面质量提高性能吗?像U3D一样 [ 60%]

...样 u3d  可以通过 Edit->Project Settings->Quality  设置画面等级,根据手机性能做质量控制   现在画面太好,低中端手机帧率太低,所以想用降低画面来提高低端手机的性能   请问LAYA可以这样做吗?     2020-03-16 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

22. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...,按调试器上显示的平台版本号,进行填写即可。 日志等级 七种日志等级,先级从高到底依次为OFF、ERROR、WARN、INFO、DEBUG、TRACE、ALL,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 [ 60%]

...e = 19; //生成阴影贴图数量 this.Light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 this.Light.shadowPCFType = 2; //投影质量 this.Light.shadowResolution = 2048;   附件 : --> 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

24. 渲染问题,材质表现不符合预期 [ 60%]

...效果不一致 可以设置,Basetexture  类里的方法  各向异性等级          */          get/set anisoLevel()   设置一下 texture2d.anisoLevel 2019-08-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

25. [LayaAir3]Camera的cullingMask如何实现的? [ 59%]

...({type: BitMask(LogLevel)}) public logLevel: number = LogLevel.All;//日志等级 这样在CocosCreator Editor的Inpector上就可以多选了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20251120

26. 连续读取多个本地json文件 [ 59%]

...reate(this, this.menuJsonLoaded), null, Laya.Loader.JSON); } //读取商店等级配置表 shopJsonLoaded( ) { let json = Laya.loader.getRes("Json/shopLevel.json"); } //读取菜单配置表 menuJsonLoaded( ) { let menuJson = Laya.loader.getRes("Json/menu.json"); }读取完成后,发现menuJson ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220819

27. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 58%]

...48; //生成阴影贴图数量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 3; 如果看不见大多数可能是可见阴影距离太小,被裁剪掉了   2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

28. 怎么知道是调试版还是发布版 [ 57%]

...谢答,但你这跟我说的不是同一个目的,你这是日志输出等级。 Laya_Aaron • 2017-12-22 15:12 我的意思是,if(window.conch) 里面的代码调试的时候才能在 layaPlayer环境下执行,发布的时候走不进来 liuliqianxiao • 2017-12-22 16:34 @Laya_Aaron:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

29. laya.resource.RenderTexture_API3.0 [ 57%]

...re.baseMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:155 mipmap起始等级 Returns number Inherited from BaseTexture.baseMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 mipmap起始等级 Parameters value: number Returns void colorFormat get colorFormat(): RenderTargetFormat Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 57%]

...re.baseMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:155 mipmap起始等级 Returns number Inherited from BaseTexture.baseMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 mipmap起始等级 Parameters value: number Returns void compareMode get compareMode(): TextureCompareMode set compa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115